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Lumion全景模式渲染操作教程
发布时间:2024/09/23 15:28:18

  在建筑可视化和室内设计领域,全景渲染是一项重要的功能,能够为客户提供身临其境的体验。Lumion作为一款强大的渲染软件,提供了多种全景渲染选项,适用于不同的设备和需求。本文将详细介绍Lumion全景模式的渲染操作,包括不同版本的设置和最佳实践,帮助用户轻松掌握全景渲染的技巧。

  ## 1. Lumion 23及更新版本的全景渲染设置

  ### 1.1 渲染选项概述

  在Lumion 23及更新版本中,用户可以选择不同的渲染选项,包括单视图渲染和立体视图渲染。根据需求,选择合适的渲染方式可以提升最终效果。

  #### 单视图渲染选项

  - **Monoscopic Rendering**:适用于普通的全景图像,无需使用VR设备。

  #### 立体视图渲染选项

  - **Stereoscopic Rendering**:适用于VR设备,可提供更真实的三维效果。

  ### 1.2 高级设置选项

  在全景模式中,用户可以选择“高级设置”选项,以进一步调整渲染参数。

  #### 输出质量

  输出质量设置与电影模式中的设置相同。用户可以根据项目需求选择合适的输出质量,以平衡渲染时间和图像质量。

  #### 投影类型

  - **Generic Equirectangular**:适用于大多数VR设备,特别是Oculus 2和3以及Oculus Go设备。

  - **Cubic**:适用于Oculus Rift和Samsung GearVR等设备,使用侧边立方体格式。

  ### 1.3 立体视图设置

  启用立体视图选项后,Lumion将分别为左右眼渲染两个全景图像。这一设置能够模拟人眼之间的距离,创造出三维效果。如果关闭此选项,则只会渲染一个全景图像,导致效果显得平面化。

  ### 1.4 眼距(IPD)

  眼距是指两眼瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。对于儿童用户,可能需要调整此参数,以适应他们的眼距。

  ### 1.5 水平切片

  水平切片设置影响渲染的质量。当渲染全景图像时,Lumion会将图像分成多个垂直切片。增加切片数量会提高图像质量,但会延长渲染时间。用户需根据场景的需求调整切片数量,以获得最佳效果。

  ## 2. Lumion 8至Lumion 12的全景渲染设置

  ### 2.1 目标设备

  在Lumion 8至12版本中,用户可以选择目标设备:

  - **Generic Device**:适用于大多数VR设备,渲染为Equirectangular格式。

  - **GearVR / Oculus**:适用于Oculus Rift和Samsung GearVR设备,渲染为侧边立方体格式。

  ### 2.2 其他设置

  用户应参考前述Lumion 23及更新版本的设置,以确保全景渲染的效果。

  ## 3. Lumion 7及更早版本的全景渲染设置

  ### 3.1 质量设置

  在Lumion 7及更早版本中,用户可以选择不同的质量设置:

  - **Production Quality**:提供更好的反射、阴影和抗锯齿效果。

  - **Draft Quality**:渲染速度更快,适合快速预览,但某些效果会被禁用。

  ### 3.2 其他设置

  与Lumion 8及更新版本相同,用户应参考前述设置以优化渲染效果。

  ## 4. 总结

  Lumion全景模式提供了多种渲染选项,满足不同用户的需求。通过合理配置输出质量、选择合适的投影类型和调整眼距等参数,用户可以轻松创建出色的全景图像。希望本文能帮助您更好地理解Lumion全景渲染的操作,提高您的设计效率和作品质量。

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